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Escape Room mit Platzangst – welcher Raum passt?

In zwei unserer drei Escape Rooms bleibt die Tür offen, ihr könnt jederzeit rausgehen. Nur bei „Upside Down“ ist sie zu. Was das für Klaustrophobie heißt.

4 Min. LesezeitFunderground Troisdorf
Orientalisch eingerichteter Escape Room Magische Lampe bei Funderground Troisdorf
„Magische Lampe“ – Tür offen, kein Klaustrophobie-Hinweis.

„Ist das was für mich, wenn ich Platzangst habe?“ Die Frage kommt bei Escape Rooms öfter als man denkt – und sie verdient eine ehrliche Antwort statt eines Werbesatzes. Also fangen wir mit der Frage an, um die es eigentlich geht.

Wird man eingeschlossen? Bei uns meistens nicht

Das ist der Punkt, an dem die meisten hängen – und die Antwort ist bei uns angenehmer, als der Name „Escape Room“ vermuten lässt: In „Magische Lampe“ und „Hostel“ bleibt die Tür offen. Wer rausgehen will, geht raus. Verschlossen ist nur die Tür bei „Upside Down“, und das ist zugleich der kleine Raum.

Und wenn es doch zu viel wird: Ein Spiel lässt sich jederzeit abbrechen. Ihr müsst nicht durchhalten, bis die 90 Minuten um sind.

Die drei Räume im Überblick

Raum Tür Personen Alter Hinweis
Magische Lampe bleibt offen 2–6 ab 14 kein Hinweis
Upside Down geschlossen 2–6 ab 14 nicht geeignet bei Klaustrophobie
Hostel bleibt offen 2–4 ab 16 Horror-Szenario, nicht bei Klaustrophobie

Alle drei Räume haben 90 Minuten Spielzeit und kosten ab 26 € pro Person.

„Magische Lampe“ – der Raum ohne Hinweis

Wer unsicher ist, fängt hier an: offene Tür, kein Horror, keine Triggerwarnung, kein Klaustrophobie-Hinweis. Die Geschichte spielt in der Stadt Akraba – ein Händler erzählt euch von einer magischen Lampe, die das Leben eines armen Straßenjungen verändert haben soll, und ihr sucht sie. Für 2 bis 6 Personen, ab 14 Jahren.

Jüngere dürfen in Begleitung eines Erwachsenen oder erfahrenen Jugendlichen mit. Ehrlich gesagt: Die Rätsel sind anspruchsvoll, jüngere Kinder lösen meist nicht aktiv mit – sie sind eher dabei als mittendrin.

„Upside Down“ – hier steht der Hinweis zu Recht

Der einzige Raum, in dem die Tür während des Spiels geschlossen ist, und dazu ein kleiner Raum. Wenn euch enge Räume grundsätzlich zu schaffen machen, ist das der Raum, den ihr auslassen solltet – deshalb steht der Hinweis auf der Raumseite. Inhaltlich geht es um das Verschwinden eines Jungen, parallele Dimensionen und geheime Labore. 2 bis 6 Personen, ab 14.

„Hostel“ – offene Tür, aber zwei Warnungen

Bei „Hostel“ bleibt die Tür offen, trotzdem trägt der Raum sowohl eine Triggerwarnung für das Horror-Szenario als auch den Klaustrophobie-Hinweis. Es ist der kleinste Raum, was die Gruppe angeht: 2 bis 4 Personen, ab 16 Jahren. Wer wegen Platzangst hier liebäugelt, sollte kurz mit uns sprechen, bevor er bucht.

Ihr seid nicht allein im Raum

Noch ein Punkt, den viele nicht wissen: Bei uns begleitet euch ein Spielcharakter des Szenarios mitten im Raum. Das ist als Teil der Inszenierung gedacht – für jemanden, dem der Gedanke an einen geschlossenen Raum Unbehagen macht, ist es vor allem eines: Es ist immer jemand dabei, der ansprechbar ist. Dazu kommt eure eigene Gruppe. Allein geht niemand rein.

Wenn kein Raum passt

Dann sagt es uns ruhig, und wir suchen etwas anderes. Im selben Gebäude liegt unsere Maze-Arena mit 700 m² auf mehreren Ebenen – das ist ungefähr das Gegenteil eines engen Raums. Dazu kommen die VEX VR Arena, der Birdly Ride und eine Arcade-Landschaft mit Billard, Kicker und Airhockey. Eine Gruppe muss nicht geschlossen dasselbe machen: Vier gehen in den Escape Room, der Rest spielt in der Zwischenzeit Lasertag.

Im Zweifel: kurz anrufen

Ein Text im Internet kann euch nicht abnehmen, einzuschätzen, wie stark eure Platzangst ist und was sie auslöst. Wir kennen unsere Räume, ihr kennt euch. Ruft an unter 0170 216 7828 und beschreibt in zwei Sätzen, worum es geht. Uns ist das deutlich lieber, als wenn ihr 26 € zahlt und dann 90 Minuten lang nur darauf wartet, dass es vorbei ist.

Alle Raumbeschreibungen stehen auf der Escape-Room-Seite, die Preise findet ihr in der Übersicht.

Häufige Fragen

Wird man bei Funderground Troisdorf im Escape Room eingeschlossen?
In den Räumen „Magische Lampe“ und „Hostel“ bleibt die Tür während des Spiels offen – wer rausgehen möchte, kann jederzeit rausgehen. Nur bei „Upside Down“ ist die Tür geschlossen. Abbrechen lässt sich ein Spiel in jedem Raum jederzeit.
Welcher Escape Room ist bei Klaustrophobie geeignet?
Von den drei Räumen bei Funderground Troisdorf trägt nur „Magische Lampe“ keinen Klaustrophobie-Hinweis, und die Tür bleibt dort offen. „Upside Down“ ist ein kleiner Raum mit geschlossener Tür, „Hostel“ trägt zusätzlich eine Triggerwarnung für das Horror-Szenario. Wer unsicher ist, ruft vorher unter 0170 216 7828 an.
Ist man im Escape Room allein?
Nein. Ein Spielcharakter des jeweiligen Szenarios begleitet die Gruppe im Raum. Dazu kommt die eigene Gruppe: Magische Lampe und Upside Down sind für 2 bis 6 Personen, Hostel für 2 bis 4.
Was können wir machen, wenn eine Person aus der Gruppe nicht in den Escape Room will?
Die Gruppe muss nicht geschlossen dasselbe machen. Im selben Gebäude gibt es Lasertag in einer 700 m² großen Arena auf mehreren Ebenen, die VEX VR Arena, den Birdly Ride und eine Arcade-Landschaft mit Billard, Kicker und Airhockey. Ein Teil der Gruppe kann rätseln, während der Rest spielt.

Lieber vorher fragen

Wenn ihr unsicher seid, ruft an. Zwei Sätze reichen uns, um einzuschätzen, ob ein Raum für euch passt – das ist uns lieber, als wenn ihr am Ende nur die Hälfte des Abends genießt.

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