„Ist das was für mich, wenn ich Platzangst habe?“ Die Frage kommt bei Escape Rooms öfter als man denkt – und sie verdient eine ehrliche Antwort statt eines Werbesatzes. Also fangen wir mit der Frage an, um die es eigentlich geht.
Wird man eingeschlossen? Bei uns meistens nicht
Das ist der Punkt, an dem die meisten hängen – und die Antwort ist bei uns angenehmer, als der Name „Escape Room“ vermuten lässt: In „Magische Lampe“ und „Hostel“ bleibt die Tür offen. Wer rausgehen will, geht raus. Verschlossen ist nur die Tür bei „Upside Down“, und das ist zugleich der kleine Raum.
Und wenn es doch zu viel wird: Ein Spiel lässt sich jederzeit abbrechen. Ihr müsst nicht durchhalten, bis die 90 Minuten um sind.
Die drei Räume im Überblick
| Raum | Tür | Personen | Alter | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Magische Lampe | bleibt offen | 2–6 | ab 14 | kein Hinweis |
| Upside Down | geschlossen | 2–6 | ab 14 | nicht geeignet bei Klaustrophobie |
| Hostel | bleibt offen | 2–4 | ab 16 | Horror-Szenario, nicht bei Klaustrophobie |
Alle drei Räume haben 90 Minuten Spielzeit und kosten ab 26 € pro Person.
„Magische Lampe“ – der Raum ohne Hinweis
Wer unsicher ist, fängt hier an: offene Tür, kein Horror, keine Triggerwarnung, kein Klaustrophobie-Hinweis. Die Geschichte spielt in der Stadt Akraba – ein Händler erzählt euch von einer magischen Lampe, die das Leben eines armen Straßenjungen verändert haben soll, und ihr sucht sie. Für 2 bis 6 Personen, ab 14 Jahren.
Jüngere dürfen in Begleitung eines Erwachsenen oder erfahrenen Jugendlichen mit. Ehrlich gesagt: Die Rätsel sind anspruchsvoll, jüngere Kinder lösen meist nicht aktiv mit – sie sind eher dabei als mittendrin.
„Upside Down“ – hier steht der Hinweis zu Recht
Der einzige Raum, in dem die Tür während des Spiels geschlossen ist, und dazu ein kleiner Raum. Wenn euch enge Räume grundsätzlich zu schaffen machen, ist das der Raum, den ihr auslassen solltet – deshalb steht der Hinweis auf der Raumseite. Inhaltlich geht es um das Verschwinden eines Jungen, parallele Dimensionen und geheime Labore. 2 bis 6 Personen, ab 14.
„Hostel“ – offene Tür, aber zwei Warnungen
Bei „Hostel“ bleibt die Tür offen, trotzdem trägt der Raum sowohl eine Triggerwarnung für das Horror-Szenario als auch den Klaustrophobie-Hinweis. Es ist der kleinste Raum, was die Gruppe angeht: 2 bis 4 Personen, ab 16 Jahren. Wer wegen Platzangst hier liebäugelt, sollte kurz mit uns sprechen, bevor er bucht.
Ihr seid nicht allein im Raum
Noch ein Punkt, den viele nicht wissen: Bei uns begleitet euch ein Spielcharakter des Szenarios mitten im Raum. Das ist als Teil der Inszenierung gedacht – für jemanden, dem der Gedanke an einen geschlossenen Raum Unbehagen macht, ist es vor allem eines: Es ist immer jemand dabei, der ansprechbar ist. Dazu kommt eure eigene Gruppe. Allein geht niemand rein.
Wenn kein Raum passt
Dann sagt es uns ruhig, und wir suchen etwas anderes. Im selben Gebäude liegt unsere Maze-Arena mit 700 m² auf mehreren Ebenen – das ist ungefähr das Gegenteil eines engen Raums. Dazu kommen die VEX VR Arena, der Birdly Ride und eine Arcade-Landschaft mit Billard, Kicker und Airhockey. Eine Gruppe muss nicht geschlossen dasselbe machen: Vier gehen in den Escape Room, der Rest spielt in der Zwischenzeit Lasertag.
Im Zweifel: kurz anrufen
Ein Text im Internet kann euch nicht abnehmen, einzuschätzen, wie stark eure Platzangst ist und was sie auslöst. Wir kennen unsere Räume, ihr kennt euch. Ruft an unter 0170 216 7828 und beschreibt in zwei Sätzen, worum es geht. Uns ist das deutlich lieber, als wenn ihr 26 € zahlt und dann 90 Minuten lang nur darauf wartet, dass es vorbei ist.
Alle Raumbeschreibungen stehen auf der Escape-Room-Seite, die Preise findet ihr in der Übersicht.
