Drei Räume, drei Welten. Löst die kniffligen Rätsel unter Zeitdruck, bevor die Zeit abläuft – und ein Spielcharakter des Szenarios begleitet euch mittendrin.
Könnt ihr alle Hinweise rechtzeitig entdecken und die Rätsel lösen, bevor die Zeit abläuft? Stellt euer Können auf die Probe.
Auf eurer Reise durch die Stadt Akraba werdet ihr von einem mysteriösen Händler angesprochen. Er erzählt euch von einer magischen Lampe, die das Leben eines armen Straßenjungen für immer verändert haben soll. Nun gilt es, diese Lampe zu finden – und ebenfalls in den Genuss der Reichtümer aus der Geschichte zu kommen.
Das Verschwinden eines kleinen Jungen beunruhigt die Bewohner des kleinen Ortes. Ihr untersucht den Fall, um den Jungen wiederzufinden. Ein Spiel zwischen parallelen Dimensionen, geheimen Laboren und Verschwörungstheorien lässt nur schwer erahnen, was wirklich passiert ist.
Seit Wochen freut ihr euch auf den Urlaub mit eurer Freundin Maggy. Das Hostel ist gebucht, Maggy einen Tag früher angereist. Doch als ihr ankommt, ist weder Maggy noch das Personal auffindbar. Nach dem Abhören eurer Mailbox wird klar: Hier stimmt etwas nicht. Wo ist Maggy – und was ist mit ihr passiert?
*Auch Spieler unter 14 Jahren können in Begleitung eines erfahrenen Jugendlichen oder Erwachsenen bei „Magische Lampe" und „Upside Down" teilnehmen. Da die Räume sehr anspruchsvoll sind, wirken jüngere Kinder unter Umständen nicht aktiv an der Rätsellösung mit.
Schnappt euch euer Team, wählt euren Raum und entkommt – wenn ihr könnt.